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☆まえがき☆ このゲームは「異常に長いロード」「カメラのできの悪さ」「戦闘のひどさ」 「システムの劣化」「ストーリーの短さ」など色々と叩かれておりクソゲーとされています。 私の感想も、エンカウントが嫌になるくらい戦闘が面倒でつまらないですw 致命的なくらい戦闘がとにかく楽しくないのー! グランディアⅢよりこちらの方がクソゲーだと思います。。。。 むしろグランディアⅢはそこまでクソゲーでもなかったけど。 さて、このゲームもグランディア同様、某販売店で100円でした。 ストーリーが短すぎるし、1000円だったら絶対に買わないと思いますw ゲームの点数としては15点です!! クリアはしたので一桁点数にはしませんでしたw 正直おすすめできるゲームではありません。。。。 まぁ、100円であの戦闘が我慢できるならなんとかってところでしょうか。 ゲームの内容 『商品紹介』 ポポロクロイス王国の小さな王子さまの大冒険を描いた、プレイステーションの人気RPG『ポポロクロイス物語II』の続編。前作の15年後の世界を舞台に、かつての主人公であるピエトロ王子とナルニアとの間に生まれたピノン王子の大冒険が展開する。 ちょっぴりやんちゃなピエトロにくらべて、ピノンは素直でおとなしい男の子。あまりにマジメすぎるピノンを心配した先生のススメで、城の裏にあるほこらへの探検に出かけるところから物語は始まる。冒険を通じて深まっていく友情や、頼りない男の子から少しずつ成長していくピノンの姿など、ファンタジー世界を舞台にした童話のような物語は、これまでのシリーズと同じように大きな感動を与えてくれるはずだ。もちろん、ピエトロの妹のエレナや弓の達人レオナといった懐かしいキャラクターたちと再会できることも、シリーズのファンにとって見逃せないポイントといえる。 ゲームシステムはこれまでと同様、初心者でも安心して楽しめるオーソドックスなタイプのものだが、ビジュアル面が大きく進化し、より世界観の広がりを見せている。とくにキャラクターたちがなめらかに動きまわるさまは、もはやテレビアニメさながら。ゲーム全体がやさしい雰囲気に包まれたあたたかみのあるRPGで、大人はもちろん、小さな子供にも安心してオススメできる。 ↑ 小さな子供にも安心してオススメはできませんw いつも通りアマゾンよりw ポポロクロイス~はじまりの冒険~通常版 クリアまでの攻略など ゲーム性について 基本的には全体的にヌルめな設定なので、やたら頑張ってレベルを上げたりレアドロップで最強装備を目指したりというものはありません。 裏ダンジョン等もなく、ストーリーも一本道なのでエンカウントがスムーズであればRPGに慣れていない人でもやりやすいゲームだと思います。 攻略で大切なことといえば『エレメント』というものがあり、3属性のものがそれぞれ100個あり、エレメントの数で特技が強化される仕様なので町やダンジョンでも出来るだけ回収するように進めれば、特に詰んだりすることもないと思います。 問題はエレメントを回収するためにウロウロしたいのですが、移動がもっさりしてるところやエンカウントがあれなので、、、、 超めんどくさい!って思うところですw ボス攻略 正直仕様として複雑だったりするところもなく、それなりにアイテムをちゃんと回収することや、エレメントをとれば問題はありません。 しかし、一部特殊なボスもいますがある程度説明もしてくれているので親切でもありますね。 ヴァルタロス戦 回復アイテムを使いながら普通に倒しますw 特に何もありませんね。 <参考動画> +表示 普通に倒しましょう! ケイモス戦 合体魔法とか使ってみましたがこの段階では弱かったので殴った方がはやいですw 回復を怠らなければ負けはしないかとw <参考動画> +表示 動画では主人公の装備が整っていなかったせいか結構時間がかかりました。。。。 イブート戦 今後の戦法が全部一緒になりそうですが、合体技のバフ→合体技による攻撃のパターンですね。 回復は後1撃でこちらが倒れそうならしていれば時々回避もするので全滅はしないかと思います。 <参考動画> +表示 戦闘がいちいち時間かかるのよねw アクアゴン戦 パターン化です。 バフ→合体技安定です。 <参考動画> +表示 単調作業のボス戦。。。。 アクアゴンリバー戦 いつも通り倒しましょうw 属性とかもあるかもしれませんが、基本的に気にする必要は皆無です! <参考動画> +表示 前と同じボスみたいなものなのよねw ヤズム戦 パプーが指定してくれたところをたたく以外ダメージがあたえられないみたいです。 結構タイミングがシビアですw このボスだけがちょっと特殊ですね。 バフはいつも通り必要としても、合体技ごり押し!って感じでは勝てません。 <参考動画> +表示 やっとまともなボスだねw 常闇の王・ヤズム戦 ラスボスです。そこそこ強いですね。 しかし、この前のボスの方が面倒なことを考えればラスボスの方が楽なくらいです。 今回は基本的にルナをまじえた攻撃以外があたらないというだけなので、3人の合体技でドンドン削っていけば問題ありません。 今まで通りの戦い方に戻るだけでしたw <参考動画> +表示 使いまわしのボス多すぎw ボス少ないのに。。。。 最終的なステ 上記の動画で出てしまっていますが、最終的なステです~! レベルはがっつりあげなくても問題はありませんでした。 <参考画像ピノン> <参考画像ルナ> <参考画像マルコ> テスト -- カル (2017-09-18 21 24 16) 名前 コメント
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本作は70人以上の指揮官が存在し、それぞれがまったく違う特徴を持っているため、 どの指揮官を使ったら良いのか、手に入れた指揮官を育てるべきか迷う方も多いと思います。 ここでは管理人がおすすめしたい指揮官を紹介していきます。 何はともあれこの指揮官! 光勢力 ・エオウィン 初期配布指揮官の中でもずば抜けて万能 R5まで育てると複数の回復スキルを覚える 青指揮官のため、敬意を上げやすい 課金者でも愛用している方も多い人気指揮官。 光勢力は騎乗部隊が強いため、その戦闘力を底上げしてくれるエオウィンはとても有用。 クセのない能力値とスキルはPvE、PvP問わず活躍してくれる。 固有装備もステータス、スキル共に優秀なので、 エオウィンを使用していて作成できるなら迷わず作って良い。 ・ドワーリン 初期配布指揮官で敬意を上げやすい青指揮官 PvPに強い豊富な攻撃スキル 歩兵運用が可能な指揮官 こちらも課金者でも愛用するほど強い指揮官。 特にPvPで真価を発揮し、低コストの歩兵運用で敵のエースを削ってくれる。 スキル「理知的」を1Pでも振ればデバフ対策もできる。 ただし固有装備のスキルが確率発動のため、作成後にすぐ強化できないなら作成は考えた方が良い。 先手を取られやすく打たれ弱いのも弱点。 ・灰色のガンダルフ 初心者マゾムで天井入手可能な紫指揮官 打たれ強くタイル取りに最適 低コストの歩兵弓兵運用が可能 初心者マゾムで天井入手可能なため、課金者はほぼ必ず使用しており、 無課金者でも所持、使用しているプレイヤーが多い。 打たれ強く低コスト運用ができるため、タイル取りに最適で高レベルタイルも取りやすい。 ただし中盤ラウンド以降の火力が上がらず、引き分け連発することも多いため、 敵が近くにいる場合の高レベルタイル取りは注意しないと弱ったタイルを横取りされることもある。 R5まで育てると強力な指揮官魔王へのカウンター指揮官となる。 固有装備は打たれ強さをさらに強化してくれるが、 解放条件が勢力によってはかなり難しくなるので注意が必要。 ・セオデン 騎馬指揮官最強格 R5スキル「馬乗りの首領」が強力 PvP、PvE共に活躍できる。 映画での突撃シーンが印象深いローハンの王。 本作でも騎乗部隊指揮官としては無類の強さを誇り、R5で十分強さを発揮してくれるため、 特に微課金者は重宝すること間違いなし。 コストの高めな騎乗部隊の能力を底上げし、回復スキルも覚えるため、 資源の節約をしつつ高レベルタイルを狙える。 固有装備はローハン以外の勢力は使いにくく、精錬も★3まではしないと厳しいため、 微課金者は固有装備の作成はよく考えた方が良い。 闇勢力 ・ゴルバグ オークバフが強い青指揮官 R5でオーク狂乱無効 火力激増 低コスト兵メインで高火力を出せる 原作ではキリス・ウンゴルでフロドを捕らえたオーク。 「シェロブのババアが~」云々って言ってた奴ね。ちなみに塔でミスリルの胴着を取り合ったウルク=ハイがシャグラト。 本作ではオークの味方部隊を強化する能力が非常に高く、アクティブスキルまで発動した時の瞬間火力はかなり強力。 微課金者も重課金者も愛用することが多く、 リーパー、アーバレスト、レイダーといった高火力オークを場面に合わせて編成替えしやすいのも魅力。 固有装備は打たれ弱いオークの耐久力を底上げしてくれる強力な装備。 オークを主力として運用するプレイヤーは迷わず作りましょう。精錬も進めるとさらに強力に。 ・カルドゥーン 邪悪な人間を強化するスキル バランスの良いステータス R5になると追撃+追加で被ダメ軽減 ゲームオリジナルキャラクターであるカルドゥーン。 ゴルバグと同じく青指揮官だが、邪悪な人間が主力のプレイヤーには是非使っていただきたい指揮官。 他の東夷指揮官と同じく、R1の段階で「鉄の番兵」「悪の同盟」を持ち、 R5になると追撃スキルの「部族戦術」が付き、加えて固有スキル「東マークの軍団長」で被ダメを軽減する確率をさらに上げることができる。 育ち切るとかなり固く、追撃までしてくるため、持久戦が得意なGtgを苦しめることができる。 固有装備は戦闘のおよそ半分のラウンド、騎乗部隊からのダメージを軽減することができるため、 騎乗部隊をメインで運用するローハンやゴンドールのカウンターとなり得る。 ただしNRPでの対悪性能はあまり高くないため要注意。 ・サウロンの口 数ラウンド、敵の指揮官と部隊のダメージを大きく減少させる 2ラウンド置きに確実に敵部隊を狂乱させる「いたずらの達人」持ち オークバフ、敵の物理被ダメージ上昇スキルで火力も高い 映画ではエクステンデッドエディションにしか出てこないものの、特徴的な見た目で知っている人も多いはず。 本作では敵の指揮官の通常ダメージを下げる「使者」、敵部隊の与ダメを下げる「士気低下」、 狂乱スキル「いたずらの達人」、敵の物理被ダメを上げる「闇の外套」等の トリッキーながらも強力なスキルが揃っており、育て上げると刺さるときはかなり刺さる強指揮官へと成長する。 特に光勢力ではよく使われるドワーリンの火力を大きく下げることができる。 ラーツやハムールに投資したい気持ちをぐっと堪えてこちらへ投資しておくと後々大活躍をしてくれる。 敵を選ぶものの、腐ることは決してない指揮官である。 最強格の指揮官 光勢力 ・ギル=ガラド エルフバフが強すぎる R5で十分強い 2部隊昏倒させる「氷柱」がR1で習得可能 映画では1作目冒頭にちらっと出てくるエルフの上級王。 本作ではエルフバフが強く、特に序盤回避の「王の血族」がマジで強い。 R5まで育つと「喧騒の退却」で敵の防御力を下げ、「エルフの指導者」で追撃までしてくれる。 ただし回避無視をしてくる敵や、持久戦に持ち込んで反撃してくるタイプの指揮官は苦手。 全滅しても安いエルフ部隊で揃えられるのが魅力。T3「伝令使」T3「哨兵」T2「射撃手」の低コスト部隊編成が強力。 固有装備はエルフの攻撃力を上げつつ回復まで付与するため是非とも作りたい逸品だが、 リンドンに所属しているプレイヤーしか取ることができない。 ・ギムリ 高い腕力と豊富な攻撃スキル 部隊編成が低コストで楽 固有装備が強すぎる 原作、映画ではエルフのレゴラスとの友情が印象的なドワーフ。 本作ではその高い攻撃能力で大活躍してくれる戦士タイプ指揮官。 紫指揮官のため敬意レベルを上げるハードルが低めで、 R10になった時に作れる固有装備を取得してからが本領発揮。 腕力300になると無精錬でもギムリの与ダメ+4.0%、精神力150で回避無視を得る。 腕力300をギムリで達成するのは難しくなく、Lv.50になると大抵超えているはず。 PvE性能は低めなものの、PvPにおいては低コストの「守護兵」中心の編成にすることで、 高コストのエース部隊相手に平均与ダメ15万前後でゴリゴリ削ってくれるコスパに優れた指揮官となる。 ・白のガンダルフ R1でも高い術火力 敵を選びにくい万能性能 固有装備を作れば超火力 原作では灰色から白への復活(転生)シーンが印象的な魔法使い。 本作でもR1の時点で「白の魔法使い」と「躍進」の相性が良く、自然と術火力が上がっていく強指揮官。 R5になると敵の被ダメを増加させる「白の騎兵」も付き鬼に金棒。 問題にして最強格であるポイントはこの固有装備、「グラムドリング」。 ガンダルフの通常攻撃後にさらにダメージを与えるため、「白の魔法使い」が追加発動する確率を上げてくれる。 目的は「白の魔法使い」を撃つことなので無理して精錬する必要はないところも重要なポイント。 この固有装備を作ることで白のガンダルフは最強格へと変貌する。是非とも作りたい逸品だ。 闇勢力 ・魔王 燃焼ビルドで無双状態 R3で十分 困ったら魔王 原作、映画ではフロドに短剣刺したり、セオデンを食べさせようとしたり、ガンダルフの杖折ったり(エクステンデッドエディション)と 大活躍のアングマールの魔王様。 本作でも無双状態の強さを発揮する。 特に「指輪の幽鬼」「黒の隊長」「召集者」、アルケミスト編成による燃焼ビルドが強力で、 魔王1人倒すのに複数指揮官をぶつける必要がでてくるため、一気に敵の戦線を崩すことができる。 ただし、対燃焼特化したGtgに極端に弱く、過信していると逆に戦線を崩されることもあるため要注意。 固有装備を作ってしまうと追撃確率が下がるため要注意。狂乱無効か昏倒無効をつけたほうが良い。 ・サウロン 本作トップクラスの精神力からの術火力 狂乱スキル持ち 回避不可能な毎ラウンド強制術ダメージスキル ロード・オブ・ザ・リングの影の主役。皆さんご存知の通り「一つの指輪」を作った張本人。 本作では、「美しい姿=全盛期のサウロン」で登場し、強烈な術ダメージを与えてくれる。 当然敬意レベルを上げれば上げるほど火力が上がるが、R3まで上げれば十分すぎる強さになる。 確率で狂乱させる「恐怖の指輪」、防ぐ方法のない「過負荷」、回復もできる「魂の抽出」といった 強術スキルが目白押し。それでいて自身の部隊は低コストの歩兵2兵種で十分という。 固有装備は敵指揮官のステータスをゴリゴリ下げてくれるため、まさに最強装備。 ちなみに称号スキルは4つともサウロン専用スキル。 最強指揮官と呼ぶにふさわしい性能になっている。 ・サニンド バグのような火力 低コスト編成可能 ゴルバグ、カルドゥーンとの併用のしやすい編成 ゲームオリジナルキャラクターにして最強格の一人。 上記「魔王」「サウロン」と並んで悪勢力の戦線を支える指揮官の一人。 邪悪な人間2兵種とモルグルアーバレストを編成することで、 「ハラドの戦術」の効果でアーバレストの火力がなんと+60.0%。驚異的なダメージを初撃から叩き出してくれる。 R5まで成長すると、強スキルの一角「流砂」に加え、回復スキル「予備兵」まで付くという鬼畜さ。 固有装備はサニンドの長所をさらに伸ばすことのできる強装備。 ただ、そのほかの装備も含めて必須装備が多いため、サニンドを最強に育てるまでには 時間かお金かその両方がたくさん必要になるのが大きな弱点。 PvPおすすめ指揮官 その他おすすめ指揮官
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地上編 地上 シナリオ01|シナリオ02|シナリオ03|シナリオ04|シナリオ05|シナリオ06|シナリオ07|シナリオ08|シナリオ09|シナリオ10|シナリオ11|シナリオ12|シナリオ13|シナリオ14|シナリオ15|シナリオ16|シナリオ17|シナリオ18|シナリオ19|シナリオ20|シナリオ21|シナリオ22|シナリオ23|シナリオ24 エンディング 魔界編 魔界 シナリオ25|シナリオ26|シナリオ27|シナリオ28|シナリオ29|シナリオ30|シナリオ31|シナリオ32|シナリオ33|シナリオ34|シナリオ35|シナリオ36|シナリオ37|シナリオ38|シナリオ39|シナリオ40|シナリオ41|シナリオ42|シナリオ43|シナリオ44|シナリオ45|シナリオ46|シナリオ47|シナリオ48|シナリオ49|シナリオ50|シナリオ51|シナリオ52|シナリオ53|シナリオ54|シナリオ55|シナリオ56|シナリオ57|シナリオ58|シナリオ59 全体マップ < じゃきょうのやかた >へ移動 < ラグのみせ >へ移動 < ヒンノムのたに >へ移動イベント < パンデモニウム >へ移動シナリオ52 戦闘マップ シナリオ52 とっぱこう クリアー条件 しろのなかに むかえ! マップ|攻略|宝箱|敵 マップ 地形 名称 地形効果 飛行 ユニット 神獣 魔獣妖精 妖獣 その他 いずみ 5% 1 1 1 1 1 ジェネレータ 5% 1 1 1 2 1 かべ 0% - - - - - 地形 名称 地形効果 飛行 ユニット 神獣 魔獣妖精 妖獣 その他 たからばこ 5% 1 1 1 2 1 ゆか 0% 1 1 1 2 1 ダミー ()をクリックで別ウインドウ表示 上へ 攻略 1 は、1・6・11・16・21ターンに出現 2 は、2・7・12・17・22ターンに出現 3 は、3・8・13・18・23ターンに出現 4 は、4・9・14・19・24ターンに出現 1 ~ 4 は、その場から動かない 5 ~14は、接近するまで、その場から動かない 15~21は、接近するまで、 3 の周辺をウロウロする □へ移動すると、クリアーとなる 〔最強装備入手〕 宝箱から「オニキス」を1個入手 宝箱から「ターコイズ」を1個入手 宝箱から「トパーズ」を1個入手 宝箱から「パール」を1個入手 装備 宝石名称 数量 アメジスト アクアマリン エメラルド オニキス オパール ガーネット サファイア ダイヤモンド ターコイズ トパーズ パール ルビー オーラのよろい 2 - - 0 - - 0 - - - - 0 - オーラのかぶと 2 - - - - 0 - 0 - 0 - - - オーラのこて 2 - - - 0 - - - - - 0 - 0 オーラのブーツ 2 0 0 - - - - - 0 - - - - エクスカリバー 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 合計 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 8 上へ 宝箱 No. 名称 No. 名称 1 オニキス 2 ほうぎょく 3 30000マッカ 4 パール 5 ターコイズ 6 まりょくのもと 7 トパーズ 8 ドラゴンバスター 上へ 敵 No. 種族 名前 LV HP MP MV 魔法 魔法 魔法 POISON PALSY CLOSE マッカ MAG アイテム アイテム 1 ヤマタノオロチ LV69 709 0 7 - - - 690 483 ジーザスヘルム 2 ゾマ LV62 659 207 6 アギ アギラオ マハラギオン - 12.5% - 310 372 れんきのけん オニキス 3 ゾマ LV62 659 207 6 アギ アギラオ マハラギオン - 12.5% - 310 372 れんきのけん オニキス 4 ゾマ LV62 659 207 6 アギ アギラオ マハラギオン - 12.5% - 310 372 れんきのけん オニキス 5 ナーガ LV60 567 0 7 - - - 300 420 ジーザスグラブ 6 イツァム・ナー LV58 620 0 8 50% - - 406 580 らいじんけん アメジスト 7 アバドン LV56 447 215 6 ブフ ブフーラ マハブフーラ - 6.25% - 280 336 グラディウス エメラルド 8 ナーガ LV60 567 0 7 - - - 300 420 ジーザスグラブ 9 イツァム・ナー LV58 620 0 8 50% - - 406 580 らいじんけん アメジスト 10 アバドン LV56 447 215 6 ブフ ブフーラ マハブフーラ - 6.25% - 280 336 グラディウス エメラルド 11 ナーガ LV60 567 0 7 - - - 300 420 ジーザスグラブ 12 イツァム・ナー LV58 620 0 8 50% - - 406 580 らいじんけん アメジスト 13 アバドン LV56 447 215 6 ブフ ブフーラ マハブフーラ - 6.25% - 280 336 グラディウス エメラルド 14 ナーガ LV60 567 0 7 - - - 300 420 ジーザスグラブ 15 レヴィアサン LV50 552 0 8 50% - - 500 500 ハッピーソード サファイア 16 オセ LV57 685 355 10 ディアラマ メディア ポズムディ - 25% - 342 627 ようとうニヒル ディスポイズン 17 ベヘモス LV48 418 128 6 アギ アギラオ マハラギ - 50% - 240 288 ロータスワンド ルビー 18 フェニックス LV55 575 0 7 - - - 440 385 マサカドのよろい ディスクローズ 19 オーディン LV55 515 471 7 ザンマ マハザン - - - 440 385 まりょくのもと 20 コカトライス LV51 547 0 7 - - - 408 357 ジーザスレッグ 21 バレフール LV42 472 0 8 50% - - 210 420 ふうじんけん オパール 22 レオナルド LV49 473 276 10 メディアラハン パララディ パトラ - 50% - 245 539 ふうじんけん きずぐすり 23 トウテツ LV44 330 205 6 ブフ ブフーラ マハーブフ - 25% - 220 264 くさなぎのたち トパーズ 24 メズキ LV48 514 0 5 - - - 288 240 らいじんけん 25 ラーヴァナ LV49 535 310 7 ジオンガ - - - 245 343 まほうびん 26 ガルーダ LV46 452 0 7 - - - 598 322 マサカドのかぶと マッスルドリンコ 27 フェンリル LV46 500 0 8 - - 50% 276 368 しっこくのよろい ディスパライズ 28 トウテツ LV44 330 205 6 ブフ ブフーラ マハーブフ - 25% - 220 264 くさなぎのたち トパーズ 29 ヒドラ LV43 515 0 7 - - - 215 301 ドラゴンメイル 30 マハカーラ LV44 460 162 7 ザン マハザン - - - 308 308 ディスパライズ 31 バレフール LV42 472 0 8 50% - - 210 420 ふうじんけん オパール 1 ドドンゴー LV12 118 0 8 - - 25% 72 96 くれないのかぶと えんまくだん 2 パピルサグ LV30 280 0 8 - - 50% 240 240 しっこくのこて ほうぎょく 3 イソラ LV18 184 0 8 - - 6.25% 90 144 くれないのよろい マッスルドリンコ 4 トゥルダク LV11 111 0 7 12.5% - - 55 77 アイアンブーツ アメジスト 上へ|シナリオ53へ
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GMが首都ど真ん中でほぼ常時居座ってくっちゃべってる鯖。 更新内容もほとんどゲーム内でしか言わないのでINしてないと何もわからなくなる。 -- (名無しさん) 2016-02-11 22 59 42 思いつきで仕様変更とかは別にいいけどそれの周知があまりに適当すぎる wikiで告知くらいちゃんとしてほしい -- (名無しさん) 2016-02-13 19 15 19 お袋って元々こんな感じだったっけ? -- (名無しさん) 2016-02-15 09 34 22 wikiの告知されてるじゃん -- (名無しさん) 2016-02-16 22 59 29 WikiのTopにしっかりと書いてあるのに読まないやつ多すぎ -- (名無しさん) 2016-02-21 21 15 14 管理人のチャットが痛い トップに掲載されてない闇パッチあり -- (名無しさん) 2016-02-22 16 42 30 だから事実ならうわさ話みたいに書き逃げしないできちんと具体的に書けよと何度 -- (名無しさん) 2016-02-24 02 11 19 ナハトのドロップにロカホを追加してたり 衣装装備追加?したのか分からないけどGMと取り巻きがつけてたり 書いてない事なんて相当あるぞ -- (名無しさん) 2016-02-24 05 03 13 情報公開は古いまま、だが取り巻きには公開チャットで仕様変更を伝えるGM。中盤ダンジョンまでは楽しめるがそれ以上は取り巻きにならないとマゾゲー -- ( ) 2016-02-24 08 25 18 だからWikiに告知してあるって 告知するタイミングは確かに遅いけどたかだか数時間 -- (名無しさん) 2016-02-25 03 38 08 変わった!と告知しとるだけやろ。そもそも非公開データは一部にだけ伝えてよく言うわ。今回の追加も取り巻きが欲しーwの意見そのままやし。若い女に勘違い貢ぐオッサンかとww -- (名無しさん) 2016-02-25 05 02 06 サイレント修正バレてんのによく擁護できるなw本人だろ -- (名無しさん) 2016-02-25 13 34 28 ここのGMと取巻きは、以前tadaroで癒着がバレて即閉鎖したPv鯖のギルドメンバーなんで まあ察して頂きたい所 -- (名無しさん) 2016-02-25 17 35 04 確固たる証拠がある話ならぼかしてないでちゃんと書きなさいよ -- (名無しさん) 2016-02-26 05 14 33 証拠SS持ってこようねそうしよね -- (名無しさん) 2016-02-26 07 33 26 ああ、新世紀ね。 バカの取り巻きはやはりバカなんだなぁ -- (名無しさん) 2016-02-26 08 16 05 新コンテンツは作らず延命対策にサイレント強化とドロ低下調整してるから新規は注意(モブインフォ禁止) 調整前に手に入れた奴らとGMとの上から発言にも注意。それでもいいならやれば? -- (名無しさん) 2016-02-29 11 53 29 一時接続人数50人と、このエミュ氷河期では珍しい大所帯の鯖だったが 度重なるサイレント修正、GMのクソ仕様変更で、わずか1ヶ月以内に半分以上の引退者を出す 今残ってるのは、初期からいる残党だけ。新規にはマゾすぎる仕様 俺もいたが、↑の方でもあったがgmが常時首都にいて古参のいいなりの 雰囲気だったわ ほかにもGMの発言にもバカっぽさがある。 オープンチャット後に空白でログ流し「 」 今時やらねーよwwwwwwwwあたり一面オタク臭が プンプン臭うwwwwwwwww 香ばしいGMと楽しい古参と遊べる鯖はここだけ!!! みんなの参加を求む!!!! ばかwww誰もやらねーよwww -- (名無しさん) 2016-03-01 22 29 36 お、おう -- (名無しさん) 2016-03-02 03 36 51 皆が良くなるようなバランス調整ならいいが ここのGMは先行した古参が新規に追い付かれないような縛り大好き 追加は飽きてきた取巻きが欲しい物、彼らの言うままに調節したアイテムにモブだ 香ばしい公開鯖を見世物として眺めるのはここだけ! -- (名無しさん) 2016-03-02 10 30 34 ここまでの流れを、GM、取り巻き(取)、一般新規視点(一)で話を進めよう 取:GMえもーん!クリアしちゃって飽きたよぉぉ。何か新しいコンテンツ考えてよぉぉ GM:しょうがないなー取り巻きはー。よーし頑張っちゃうぞー! てれれれってれ~!ぼくのかんがえた、さいきょーもんすたーー てれれれってれ~!ぼくのかんがえた、いしょーそーびーー てれれれってれ~!どろっぷりつ、てーかーー 取:すっごいやーGMえもん!これで延命処置ばっちりだね! GM:がんばってね♪(うはwwww取り巻き単純wwwてか、ステカンストMOB作っちまうなんて俺すごすぎwww) 一:うわー・・・GMが取り巻きの言いなりだよ・・・いい加減にしてくれ まだ、我慢しているプレイヤーが多かった気がする。 ある日 GM:イベントするよー!優勝者には希望の最強装備ばらまくよー! 取:最強装備ゲットwwwwクリアktkrwwww 一:ハァ?参加者って取り巻きしかいねーじゃん。てか、そんな時間接続してねーよ。 真人間が参加できない時間帯にイベントが始まることが多い(深夜など) 日常の光景 GM:首都重くなるからサンドバッグなくしたよー ついでにスキル禁止にしちゃおっかなー。 取:いやwwwwそこまでしなくていいでしょwww GM:うそー!うそだよーだ!しないよーだ!あ、雪ふらしちゃおー! 取:すっごーい。きれい・・・(やだ、●れちゃった) 一:チッ、スキル連打より鯖が重てーよ。やっぱGMメンヘラだな てか、サンドバッグどこにいった? GM:ググレ・カス(1789-1832) GM:告知しました(取り巻きに) 取:崑崙とか行けばいいのにねー(ヒソヒソ) 一:wikiに書いとけって・・・ またまたある日 一:ん?なんかドロップ率悪くね。GMえもん。ドロップ率さげた? GM:ドロップ率さげました(取り巻きからの要望、延命処置のため) GM:告知もしました(取り巻きに) GM:「 」空白ログ流し GM:ここ鯖すごいんです。グラボすごいんです。CPUすごいんです。写るんです。 GM:「 」空白ログ流し 取:一般しらなかったん?前いってたじゃん?バカなの?●ぬの? 一:うぜー・・・変更したならwikiで告知くらいしろよ。なんなん?この鯖糞。引退するわ。 このあたりから、引退者続出。 GM:新しいコンテンツ作らないと、取り巻きがうぜーからな・・・ピコーン!!閃いたwwww 一発殴られたら床ペロMOBできたよー。狩れるもんなら狩ってみろや! 俺、こんなMOB作れちまうなんてSUGeeeeeeeee!!!これが選ばれしGMの力や! 取:ふぇえええええ。つおーいMOBだー。やられる前にやったるでー。パコパコ 一:狩れるのって最初からプレイしてる一部の廃人だけじゃん。うちらはカードすらでねーんだよ!ヴォケェ プレイするってレベルじゃねーぞ!! GM:yo!yo!俺からの与えるプレイっていう名の一般いじめのレ●プ。チェケラ またある日 取:GMえもんー!! 以下ループ ↑今ここ あー思い出しながらタイプするの疲れた。 俺は引退してるけど、プレイしてるやつら頑張れよ。 -- (名無しさん) 2016-03-03 13 56 03 流れはこんな感じ ドラ●もん風に書いてるけど事実を並べて書いたわ 取り巻き=古参って脳内変換してもらってもokだと思う あ、もう少しあったな。 取り巻きとGMがオープンチャットしてて、そこに一般が話に割って入ったら GMが誰だ!とかって言い出して、そのキャラの周りグルグル走り回ってるときは、びっくらぽんだったわ。 どれだけ、身内身内したいんだよ。って引いたわ。 古参はドロップ率5倍期間で装備集めまくって、一般・新参と文字通り装備のレベルが違う。 新規始める奴は注意な -- (名無しさん) 2016-03-03 14 41 27 長すぎ、暇人乙。気は晴れたか? とか思ってたけど最後まで読んじゃった、悔しい。 -- (名無しさん) 2016-03-03 14 54 06 乙。大体あってる -- (名無しさん) 2016-03-03 17 47 29 おつ 大体てか、ほとんどあってる てか、スマホだと全部見れるのに、PCだと切れちまうんだな -- (名無しさん) 2016-03-03 18 45 57 そして、また鯖がなくなると・・・ -- (名無しさん) 2016-03-03 21 00 02 内容についてはへぇそうなんだって感じだけど文が滅茶苦茶ガキ臭くて草 -- (名無しさん) 2016-03-04 04 42 50 乙 閉鎖待ったなし -- (名無しさん) 2016-03-04 04 51 16 >ガキ臭い そう思うのは正常。実際にそういう雰囲気だったしね -- (名無しさん) 2016-03-04 07 53 54 閉鎖でもいいんだけど、C効果仕様は野菜鯖らしくバランスブレーカーぞろいで嫌いではなかったかな 他鯖でマネしてくれる事を望む -- (名無しさん) 2016-03-04 07 55 24 上の方でGMがオタ臭いとかいいながら自分が草全開オタ全開の文体のキッズと同じ人が書いたのかしらんけど 俺は書いた人がすげえガキに見えるって意味で言ったんだすまんな しかしお袋も落ちたな~GM前から一緒の人なんだっけ?元々即閉鎖するからその点でいい印象無かったけど内容への悪評は最近まで聞かなかったのにな -- (名無しさん) 2016-03-04 08 47 49 お袋鯖2ndまでのGMとは別人だよ 鯖データ配ってたから、それにぼくのかんがえたおもしろ要素を付け加えただけの鯖 お袋鯖自体が面白いからそこそこ遊べるけど、↑のコメントにある通り馴れ合い鯖なのが欠点 -- (名無しさん) 2016-03-04 19 35 52 おいおいPT鯖そのものの否定はやめてくれよ まぁお袋はソロラーの集う鯖だったはずだからそれに対して言ってるんだろうけど -- (名無しさん) 2016-03-04 21 45 08 お袋~研究所までの出来はいいんだから、shiaに提供しちゃいなYO -- (名無しさん) 2016-03-05 10 16 42 遠回しに3rdのオリジナルはクソだって言ってるな -- (名無しさん) 2016-03-05 18 04 17 やってないけど2ndもどうせ似たようなもんやろ -- (名無しさん) 2016-03-06 01 25 33 神器入手まではそこそこ楽しめたけど、それ以降がなぁ…マゾすぎた 取り巻きも何だか怪しい感じがするしGMも取り巻きに体良く利用されてるみたいだし 身内同士の争いで終わるんじゃないか -- (名無しさん) 2016-03-06 02 53 49 ここは完全な身内鯖だから公開鯖にしたのがそもそも間違い。 GM、取巻きが火消しに必死になってるけど鯖閉鎖したほうがいいよ -- (名無しさん) 2016-03-11 16 49 26 火消しなんてあったか?w 外野視点で悪いがとっくの昔に住民のせいで腫れ物扱いで手遅れだけど -- (名無しさん) 2016-03-11 17 35 24 まあ新世紀の癒着軍団が鯖管&取巻きな時点で、こうなるのはわかってたしなぁ こんなんがお袋サーバー名乗ってるのは、おかしい。多分後継鯖はここで終わっちゃうだろうな あまりにもクソすぎる -- (名無しさん) 2016-03-11 22 12 44 端から見てるけどストレス溜まるくらいなら手を出さないほうがいい ただ、この鯖がお袋を名乗って欲しくないのは同意だな なんでお袋がこんなに荒れる原因になってるのよ… -- (名無しさん) 2016-03-12 08 08 53 お袋は3rd立つ前から立てろ立てろうるさい元住民のせいで腫れ物扱いになったしそこは3rd関係ないかな、すぐ閉鎖の繰り返しで3rd前から信用も落ちてたし まぁ閉鎖してもどうせ次立つし気にせんでも -- (名無しさん) 2016-03-12 21 00 52 やっぱここのGMバカだな。調子こいて武器3とか作ったみたいなんだが、作成までの過程が廃人しか作れない仕様だったわ。 お袋のいいところって、新規でも頑張れば強い武器が作って、強いダンジョンに挑むってところだが、ここのGMは廃人しか 作れないし、挑めないダンジョン作るの上手い。しかも異常にマゾい。 こんなのお袋鯖じゃねーよ。さっさと潰れて欲しい。 もう一度言う。さっさと潰れてください。お願いします。 -- (名無しさん) 2016-03-12 23 45 31 この鯖は行かない方が身の為。すべてが優遇期間を先行して装備が揃った身内基準 強さや身内が整うとドロップ率低下、敵は強化の裏調整。 取り巻きは鯖貢献の当然の権利としてGMに指図するような鯖 高倍率だからと騙されないようにね -- (名無しさん) 2016-03-13 17 31 03 WIKI ttp //www65.atwiki.jp/ofukuroserver3rd/pages/31.html -- (名無しさん) 2016-03-24 23 57 38 http //ofukuroserver3rd.moe.hm 6900/ -- (名無しさん) 2016-03-25 00 00 10 取り巻き囲った身内鯖になったのか まあ平和でいいな -- (名無しさん) 2016-03-25 06 35 07
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1089.html
■突発用NW ■GM:no.marcy※暫定(ほか任意) ■開催頻度:GM出来る人がカッとなった時。つまり突発。 ■制限人数:多くて四名を推奨。一日で終わらせる気なら。 ■新規参入:あり。ただし未稼働PCを登録だけしても無為なため一人1PCまで。 ■エロ方針:コモンセンスと配慮。くれぐれもエレガントに。 ■禁止事項:上記を遵守できればこんな項目は要らないはずである。 ■備考:作成LVはGL4固定。初期所持金は通常通り。 また成長はないが報酬は現金に限り通常の倍程度など高めに設定推奨。 ■セッションルーム #夜のウイザード! #夜のウイザード!裏 場合により #突発NW も使用。 ■キャラクター 【PC】 鷹栖 九郎(PL ゆき) 弧城 桐湖(PL no.marcy) 紅 統夜(PL 兎王) サーヤ・コシュトニツァ(PL 聖マルク) 山寺 浩一(PL Midknight) 藤原司樹(PL つかねこ) 蓬莱える(PL 司) 狩都(PL 無名祭祀書) エリザベート=カイローン(PL カイロン) 川島 悠太郎(PL みす太) 【NPC】 《歌夜》紅の母。病院で昏睡中。詳細はログ参照。 ■リプレイ 参考までにログ。 紅い茨
https://w.atwiki.jp/ff-3ds/pages/16.html
【FF3】ファイナルファンタジー3 攻略スレ2Hit【NDS】 質問の前に、まず↓のwikiで調べてみましょう。 ttp //www12.atwiki.jp/ff3ds/ttp //www12.atwiki.jp/ff-3ds/ 次に、CTRL+Fでスレ内検索をすること。 スレ内に回答があるのに質問したりしない。 NPC(町の人)の話はしっかり聞くこと、RPGの基本です。 連鎖的に質問するのは禁止。 自力で調べたり進めたりする気がないと言っているようなもの 次スレは 950が立てること。 950を超えたら次スレが立つまで質問と解答は自粛すること。 ---------------------------------------------------------------- ≪DS版FF3における良くある質問≫ Q.デフォルト名があるって聞いたんだけど? A.公式キャラ名はルーネス・アルクゥ・レフィア・イングズだが変更も可能http //touch-ds.jp/crv/vol1/player.html?mv=004 width=320 height=274 Q.モグネットって何? Wi-Fiは何に使うの? A.サブキャラにお手紙出します。Wi-Fiで友達にも手紙が出せる。 Q.たまねぎは? A.ある。切ったらみんなが泣く。隠しジョブ扱い。 Q.魔法は回数制? A.そう。エーテルもない。 Q.キャパシティとか熟練度は残ってるの? A.キャパシティは廃止。ただしジョブチェンジ直後はしばらく弱い。何回か戦闘をこなすと元に戻る。熟練度は残ってる。 Q.戦闘のシュババババッは?悠久の風のアレンジっぷりは? A.http //touch-ds.jp/crv/index.html Q.限定版って何?出荷数は? A.DS版ソフトと特別仕様のDSLiteを同梱したもの。出荷数は10000~15000らしいが詳細不明。 すでに予約すら困難。 Q.もっと詳しく知りたいんだけど A. 1の公式や開発者インタビュー、WikiへGO ---------------------------------------------------------------- 「現時点ではwi-fi通信をしない以外の方法が実証されていない」 wi-fi必須説、不要説あるかと思いますが、その点を理解していただければ幸いです。 攻略と関係ない議論は他スレで。 ●手紙交換イベント ゆかりの人に手紙を送ると1枚目の返事が来る 友達通信で1通受信+ゆかりの人に2通送信で2枚目の返事 友達通信で3通受信+ゆかりの人に3通送信で3枚目の返事 さらに友達通信で8通送信+ゆかりの人に4通送信で4枚目の返事 アルスの4枚目は4じいさんの4枚目を貰った後に貰える シドの4枚目はサラの4枚目のイベント終了が条件 タカの5枚目は詳細不明ですが5通送信で普通にもらえると思いま ★手紙の確認は友達ではなくゆかりの人からのを確認しましょう(手紙一覧?Bボタン押して選択) ★NPCへのメール送信は計4回でOK(タカは5回) ★友達送信はWi-Fi限定じゃありません。ワイヤレス通信でもOK ★1時間も待てない人はDS本体の時計を進めましょう ---------------------------------------------------------------- ●たまねぎ剣士 トパパ4枚目入手?トパパのとこへ?祭壇の洞窟でイベント ●女鍛冶屋イベント サラ4枚目入手サラにペンダントもらう?タカのところへ修復無理 サロニア北西女鍛冶屋で修復し?サラに渡すとシドから4枚目 シドの家の地下でモンスターを倒す?オリハルコン入手 以降ランダムで出現 熟練99のジョブの状態で話すとアルテマウェポン入手 以降熟練99のジョブの状態で話すと各ジョブ最強装備 カードがもらえる 【ランダムポイント】 ファルガバード武器屋の右 ウル井戸の中 サスーン右の塔3F ギサールチョコボ小屋 レプリト隠れ家の中 サロニア城の地下2F 古代遺跡宿屋 古代人の村宿屋 ●隠しダンジョン アルスの手紙5枚目隕石が~が必要 浮遊大陸から東に進むと海に影があるので潜ると入れる ダンジョンというより即ボス戦 ---------------------------------------------------------------- ●ライトゲーマー向きに魔法無限増殖(換金すれば金も無限)って技もあるしな。 簡単に書いとくと ①3人のキャラを準備 A:魔法を何も付けてない B:黒魔法を全部付けてる C:城間法全部付けてる ②黒魔法無限増殖したいとき まほう?キャラAを選択?こうかんを選択?キャラCの上へ カーソルを持って行く?Bボタンを押してキャンセル。 今度はキャラBのへカーソルを持って行く?Bボタンでキャンセル ③魔法をはずずを選択 魔法をはずすを選んで欲しい魔法の上でAボタン連打。 (Aボタンを連打しただけ、その魔法が増えてる。) (空白だがちゃんとあることになってる) 白魔法が欲しい人は、②をBとC逆でやる。 ---------------------------------------------------------------- 【熟練度まとめ】 ・一回の戦闘で上がる熟練度は一個だけ。 ・各キャラが何か行動するたびにポイントが蓄積される。 ・ただし、各行動には差があるかも? 前進後退は間違いなく低い。 ・敵の強弱には影響しない。 ・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。 ・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。後半は知らん。
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/600.html
モンスターハンターボトムズパロディ版♪ 今日は昨日よりはましなネタをアップできてるよう気がする。 今日は装甲騎兵ボトムズという作品の次回予告パロディです。 第1話 ドス三兄弟(ドスファンゴ、ドスジャギイ、ドスフロギィ)を退治したハンターに待っていたのはまた地獄(ボルボロス)だった。 武装強化のもとになされる狩猟と採集。 戦闘の後に生まれた物欲と収集癖。 ハンター生活が生み出したここはユクモの温泉宿。 傲慢と野心、勝利と大敗を温泉宿でふやかしてかき混ぜたここは ハンターたちの集う村。 次回「ボルボロス」 来週もハンターと地獄に付き合ってもらう。 第2話 食うものと食われるもの、そのおこぼれを狙うモンスター。 牙を持たぬ者は生きて行かれぬ暴力の土地。 あらぶる魂が武装する魔の荒野。 ここは、大自然が生み出した地域アヤのソドムの森。 ハンターの体に染みついた獣臭にひかれて危険な奴らが集まってくる。 次回「出会い」 ハンターが飲む回復役の味は苦い。 第3話 かつてあの重々しき角笛におくられた戦士たち。 村々を守る誇りを厚い鎧に包んだハンターたちのここは墓場。 ぎらつくモンスターの食欲にさらされて戦いの場に引き出されるユクモ村の戦士たち。 魂込めたハンターたちが、ただ己の生存をかけて激突する。 次回「バトリング」 回る尻尾の先から、ハンターに熱い視線が突き刺さる。 第4話 最も危険な罠、それは味方の誤爆。 たくまずして仕掛けられたゲームの中に眠る殺し屋。 それは突然にやってきて、楽しい快連激を打ち破る。 誤爆、それは巨大な罠のシステム。 そこかしこで、信管を加えた不発弾が目を覚ます。、 貴方も巨大な不発弾。 自爆誘爆ご用心。 第五話 ハンターの運命を司るのは、神か、偶然か。 それは時の回廊を巡る永遠の謎掛け。 だが、ハンターの運命を変えたのは、アオアシラと呼ばれた、あの物体。 渓流の闇の中で走り抜けた戦慄が、今、水没林の中に蘇る。次回「楽勝アオアシラ」。 水没林の雨の中からプーさんが微笑む。 第六話 強敵という難易度の海に、見え隠れする素材という氷塊。 どうやら、武具合成の謎の根は深く重い。 ハンターの運命は、剥ぎ取り素材に遊ばれる双六だとしても、 上がりまでは一天地六の賽の目次第。 鬼と出るか、蛇と出るか、謎に挑む探索収集。 次回「武器試作」。 ハンター、敢えてネタ武器を作るか。 第七話 ファウストは、メフィスト・フェレスに心を売って明日を得た。 マクベスは、三人の魔女の予言にのって、地獄に落ちた。 ハンターは素材に、己の運命を占う。 ここ、ユクモの村で明日を買うのに必要なのは、ユクモポイントと少々の装備。 次回「取引」。 ユクモの商売には温泉の臭い。 第八話 昨日の夜、全てを失くして敗北の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、ユクモの温泉発展にポイントを蒔く。 ユクモは村民が作ったパンドラの箱。、質を問わなきゃ何でもある。 次回「開発」。 明後日、そんな先の事はわからない。 第9話 モンスターの血潮で濡れた肩。 温泉部隊と人の言う。 ユクモの村に、チート戦争の亡霊が蘇る。 パルミスの高原、ミヨイテの荒野に、 無敵と謳われたオンライン特殊TAS部隊。 情無用、命無用の銃装兵。 あの命、クエスト開始40秒なり。 世界最速の4人組アーミー。 次回「攻撃ハメ」。 ハンター、危険無効化が本能か。 第十話 マグタイトの鎧が走る、跳ぶ、たける。 ガンランスが唸り、タル爆弾が弾ける。 ガントレットが秘密の扉をこじ開ける。 マグマの向こうに待ち受ける、ゆらめく影は何だ。 いま、解きあかされる、開発者の謀略。 いざ、その正体を見せる新モンスターの謎。 次回「開発者の逆襲」。 ハンター、牙城を撃て。 第十一話 縺れた糸を塗って、鍛冶屋の手になる運命の武器が出来上がる。 モンハン世界に隠された、開発陣の用意した武装は何。 巨大な溶鉱炉の中で生まれる壮大なるドラマ。 その時、鍛冶屋は叫んだ。 できた!と。 次回「絆」。 いよいよ最強装備完了。 第12話 降り注ぐ火玉。 舞い降りる火山粉。 欲望と秘密と過熱の山、 ラティオ活火山が燃える。 圧倒的、ひたすら圧倒的パワーが蹂躪しつくす。 ささやかな望み、芽生えた愛、絆、健気な野心、 老いも若きも、男も女も、昨日も明日も呑み込んで、走る、炎、炎。 音をたてて火山が噴火する。次回「脱出」。 温質は炎を浴びて蘇る。 第13話 脱出 全ての武装が、マグマの海に沈んだ。 微笑みかけた友情(モンスターとの)も、芽生え欠けた愛(好敵手(モンスター))も、秘密も。 そして、あらゆる武装も同じだ。 全てが初期装備にもどった。 ハンターは死んだ魂を疲れた身体に包んで、泥濘と、極寒の地に向かった。 次回「時の止まった土地」。 そこでは誰も愛を見ない。 第14話 遙かな土地を旅し、ユクモの温泉に曲折し、 戦いの泥濘に揉まれてもなお、キラリと光る一筋の光。 だが、この糸は何のために。 手繰り手繰られ、相寄る運命。 だが、この運命は何のために。 寒帯の土地に第2幕が開く。次回「ハンターランク」。 まだラスボスは姿を見せない。 第15話 回る弾倉、起きる撃鉄。 こわばった指がトリッガーを引く。 撃針が、空の薬室を撃ち、虚しい音を立てたとき、 皮肉にも、生の充足が魂を震わせ肉体に溢れる。 ガンランス。 この、危険な武装が、これこそがこの世に似合うのか。次回「掃討」。 弾倉が回れば、リスクが上がる。 第16話 愛を見たのが幻想なのか。 心の渇きが幻想を生むのか。 戦いの果てに(モンスター(ライバル)との)友情を見るのが幻想に過ぎないことは、 ハンターの誰もが知っている。 だが、楽しく振り回される(モンスターの)尻尾が、(モンスターの牙による)甘噛みが幻だとしたら。 そんなはずはない。 ならば、この世の全ては幻想に過ぎぬ。 では、目の前にいるのは誰だ。次回「再会」。 ジンオウガなるものが牙をむく
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風の伝説ザナドゥ 【かぜのでんせつざなどぅ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PCエンジン SUPER CD-ROM2 発売元 NECホームエレクトロニクス 開発元 日本ファルコム 発売日 1994年2月18日 価格 7,800円(税抜) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個 配信 プロジェクトEGG 2007年4月13日/1,000円バーチャルコンソール 2008年11月25日/800Wiiポイント 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編・移植 その後の展開 余談 概要 『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第8作目にして最終作。また、ファルコムが初めて家庭用に自社参入して開発したタイトルでもある。 『ザナドゥ』の名を冠してはいるが、音楽やシステムを一部継承している程度で世界観やストーリーなどの繋がりは存在しない。 後にラジオドラマなどのメディアミックスも行われ、ファンからのリメイク要望も高いタイトルであるが、現在までに移植のみでリメイクは行われていない。 ストーリー 1000年前、魔物の軍団を引き連れて現れた邪竜ダルダンティスは暴虐の限りを尽くしたが、聖剣を携えた勇者アイネアスにより討伐された。 王となったアイネアスにより、世界はいくつかの国に分けられ、アイネアスは邪竜を倒した山の上に城を築き、邪竜の持っていたクレーネジュエルを備えた。 クレーネジュエルの力により、人々は魔法を使えるようになり、人々の生活は豊かになっていった…。 アイネアスの子孫であり、王都イシュタルの百騎長となった青年アリオスは、辺境クロロス島で魔物の討伐を行っていた。 しかし、戦いの最中に現れた謎の紫の髪の男に気絶させられ、気付いた時には船に乗せられていたのだった。 男は言う「伝説の風が吹き始めた」と…。 特徴 本作は見下ろし型のフィールドマップを探索し、横スクロールのアクションステージでボスを倒すことで進めていく。 ストーリー進行に応じてフィールドは行ける場所が制限され、ボス戦まで含めて一つのステージとなっている。 フィールドでの戦闘は『イース』と同じ体当たり戦闘で、半キャラずらしの要素もある。 オプションで移動速度を変更できる他、IIボタン押し続けでダッシュが可能。 仲間がいる場合、アリオスが止まっていると仲間たちが自動的に攻撃してくれる。ステイタス画面で「ATT」ボタンで仲間に戦ってもらうか選べるため、熟練度稼ぎの邪魔にはならない。 アクションステージは『イースIII』に近く、攻撃とジャンプを駆使して攻略していく。 方向キー上で防御、下でしゃがむことが可能。斜め下を入力しながらIIボタンでスライディングが出来る。 ジャンプ中、上を押しながら攻撃すると上突き、下を押しながらだと下突きが出せる。 IIボタン押し続けでチャージ攻撃。また、チャージと各種攻撃を組み合わせると攻撃が変化する。 敵を倒した際に出現する鈴を獲得すると、仲間を呼び出して一緒に戦って貰える。仲間は一定ダメージを受けると去る。 また、2Pが仲間を操作して二人プレイで遊ぶことも可能。 成長システムは『ザナドゥ』同様の熟練度制を採用している。 剣・鎧・盾それぞれに熟練度が設定されており、剣は敵を攻撃する、鎧と盾はダメージを受けると熟練度を獲得出来る。 装備品は入手した直後は性能をフルに発揮できず、熟練度が100%になることで本来の性能となる。熟練度は100%が最大のため、本来の性能を超えるような事はない。 ただし、アリオスより極端に弱い敵からは熟練度を得ることは出来ない(*1)。 最大HPは減ったHPを回復することで上昇していく。他のステータスは存在せず、基本的に能力は装備品に依存する。 その他のシステム アイテムはステイタス画面から使用した場合と装備した場合とで効果が変化する。 例えば、回復アイテムの「プロテア」は使用した場合は一定量のHPを回復するが、装備した状態でHPが0になると自動的に使用され、HPを最大まで回復してくれる。 ショップは販売所と買取所に分かれており、買取時はルーレットで買取価格が決まる。ルーレットは何度でもやり直せる。 宿屋は存在しないが、拠点となる教会のベッドで無料で回復出来る。また、敵が非ストック型回復アイテムのハートを落とす事もある。 時間の概念があり、リアルタイムで経過する。 街の人々も時間に従って生活しているので、夜中になると会話できなくなったり店を利用できなくなる。 アイテムの「アワーグラス」を使用すると時間を変更したり、時間経過を遅くすることが出来る。 セーブはフィールド上ならステイタス画面からいつでも可能。アクションステージではセーブ出来ないが、脱出コマンドが使える。 評価点 美麗なビジュアルと豪華声優陣 CD-ROM2のゲームではお馴染みだが、オープニングから始まり、各ステージクリア時には毎回ビジュアルシーンが挿入される。 キャラクターのデザインは90年代ファンタジー風で美形揃い、作画もOVA並に美麗。当時の作風が好きな人にはたまらないだろう。 声優陣もアリオス役に山口勝平、ヒロイン・ソフィア役に佐久間レイ、他の仲間たちも矢尾一樹、塩沢兼人、勝生真沙子など非常に豪華なメンバーとなっている。 他にも複数のサブキャラクター掛け持ちで中尾隆聖氏を起用するなど、気合の入った選出。 ファルコムらしくBGMも良曲揃い ストーリー進行に応じてフィールドのBGMが緊張感あるものに変化したり、ビジュアルシーンで流れる曲も壮大で世界観にマッチしている。 『ザナドゥ』のメインテーマが使われていたり、効果音が『イース』のものが使われているなど、ファルコムファンには嬉しい要素も。 フレーズを流用したアレンジ曲がほぼないにもかかわらず、ジングル等のごく短いものを除いても使用曲数が約100曲もあり、流石はファルコムと言わざるを得ない。 ストーリー・世界観 正義感の強い主人公が魔物に苦しめられている人々を助け、やがて聖剣ドラゴンスレイヤーを手に入れ勇者となっていく王道なストーリーとなっている。 仲間たちも個性豊かでやりとりを見るだけでも楽しい。戦闘でも頼もしい活躍をしてくれる。 他にもモブキャラクター全員に固有の名前が設定されていたり、王都から遠い場所ほど魔法の力が弱まるため苦労している事が聞けるなど、世界観はしっかり描写できている。 プレミアムモード 一度ゲームをクリアし、初めからプレイするとプレミアムモードとなり、序盤の町に追加される立て札から好きな章へ飛んだりビジュアルシーンを見返すことが可能。嬉しいご褒美である。 裏技を使えば最初から使用することも出来る。 賛否両論点 ゲームバランス 敵の強さと熟練度のバランスが絶妙で、自然と適正値まで上がりやすくなっている。適正値近くまで上がればダッシュしながら敵を薙ぎ倒していけるため、爽快感も高い。 防具の熟練度はダメージを受けることが条件なので、棒立ちのまま攻撃を食らい続けるだけでも上昇するため、稼ぎも非常に楽。 ただし、その時点での最強装備で熟練度が一定になるとフィールドの敵からはノーダメージとなるため、緊張感が削がれるという声もある。 一方、アクションステージではその時点での最強装備かつ熟練度MAXでもダメージは大きめで、緊張感がある戦いが可能。 アクションステージには専用の熟練度があるらしく、ダメージを受けていくと徐々に軽減していくため、アクションが苦手な人でも効率は悪いが稼ぐことで突破しやすくなる。回復アイテムを大量に持ち込んでのごり押しも可能。 もちろんアクションがそこそこ得意なら、ほど良い緊張感を保ったまま問題なくクリア出来る。 死亡時のペナルティも幽霊になって教会のシスターに復活させてもらわねばならないだけで、所持金などはそのままと非常に緩い。 章を跨ぐと敵の強さが段違いに跳ね上がるので、前章の装備のままではとても戦ってはいられない。しかし各章の最新装備もまた段違いの性能を誇るため、装備を新調することが最重要の攻略要素となり、熟練度依存のバランスとなってしまうのである。 因みにこの章跨ぎによる強さについて、作中でラストダンジョンを偵察しにいって帰還した仲間が「あいつらに比べたら、カコース(*2)なんか雑魚だぜ!雑魚!」と言う場面がある。 まさにその通りで、カコース戦では1発でも30~50ダメージくらいだが、ラストダンジョン突入時では一番弱い雑魚でも平然と 1万以上 のダメージを受ける。 お使い感の強いゲーム進行 どのステージにおいても熟練度を上げながらお使いをこなしていくのが基本で、後半になるにつれフィールドも広大になっていくため、ややダレやすい。 フラグの立て方も分かりにくい箇所があり、話せる人全員と会話し、行ける場所全てをしらみつぶしにする事となる。 ダンジョンの謎解きもやや難易度高め。隠し通路や敵の攻撃を利用したり、調べる順番と条件…など多彩な謎解きがプレイヤーを待っている。 一応、隠し通路などは移動補正オプションを使いながら壁に向かって歩き続けることで発見できるなど、ヒントも少なくはない。 この辺は当時のPCゲーム市場で活躍していたファルコム、ひいては当時のメインプログラマーだった木屋善夫氏らしいところと言えよう。 長大なラストダンジョン 最終章では、前項のお使いモードとは打って変わって、31階層にも及ぶ広大でギミック満載のダンジョンをストイックに攻略しなければならない。 各階層は広い上に複数階にまたがるギミックも多く、さらにダンジョン途中でのイベントはほぼないため、ストーリーが目当てな人だとダレやすい。 ファルコム側でもあんまりだと思ったのか、マニュアルにラストダンジョンの全マップが記載されている。 ゲーム性が目当てなシリーズファンにとっては「ここからが本編」という意見もある。 10階層毎にBGMが変化するため、盛り上がりに欠ける事はなく。10~19階層、20~最上層のBGMは作中でも人気の高いBGMである。 問題点 一部消化不良なシナリオ 訪れる各地では富豪が勝手に「ジジババ税」なるものを設定して搾取していたり、とある国の書記官が賄賂を貰っているといった悪事の話があるのだが、これらは基本的に解決されないまま放置されるため、やや消化不良なところがある。 他にもメインキャラクターの心情描写が殆どないため、展開がわかりにくい部分も見受けられる。 先に進むと以前のステージに戻れない 期間限定のサブイベントも多いので、見逃しやすい。 時間経過があまりに早すぎる 数フレームごとに時間が経過していくため、恐ろしく時間経過が早い。特定の時間に発生するイベントや夜にしか出現しないモンスターなどもいるが、正直邪魔に感じやすい。 特に序章はアワーグラスが入手出来ないので、尚更窮屈に感じやすい。アワーグラスが売られるようになるのは第3章から。それまでは宝箱から入手できる数個で凌ぐしかない。アワーグラスを装備することで時間の流れを遅くできるので、1つは残しておき要所要所で装備して対応すると良い。 総評 『ザナドゥ』の成長システムに『イース』の戦闘、『英雄伝説』のストーリー性を加えたような内容で、当時のファルコムの集大成的タイトルとなっている。 今からプレイすると当時のPC用RPGをそのまま家庭用に持ってきたことによる悪い部分が目につきやすいが、全体的にはよくまとまっており、完成度の高い一作である。 続編・移植 本作のその後を描いた続編として『風の伝説ザナドゥII』が発売されている。 木屋氏の退社後に制作された為、ドラゴンスレイヤーシリーズとしてカウントしない場合も多いが、副題は「The Last of Dragon Slayer」である。 全体的に洗練された作りで、ドット絵に関してはPCEタイトルでも最高峰の出来。逆に本作ならではの尖った部分も無い。 ゲームの流れも概ね前作を踏襲しているものの、最終ダンジョンの難度は大幅に下がっている。 Windows向けに何度かエミュレータ搭載で移植されている。 『ファルコムスペシャルBOX 2004』に本作が収録。 『XANADU NEXT』の初回版に『II』と共に収録。 プロジェクトEGGにて有料配信。 『風の伝説ザナドゥII』もプロジェクトEGGにて配信されている。 家庭用では、唯一Wiiバーチャルコンソールで配信されているが、2019年1月31日になってからWiiのバーチャルコンソールの配信が終了した。WiiUやPCエンジンアーカイブスでは未配信。 その後の展開 NECホームエレクトロニクスはその後、『3×3 EYES 三只眼變成』、工画堂スタジオ開発の『マッドストーカー フルメタルフォース』、『ソリッドフォース』、『機装ルーガII』、電撃PCエンジン(現・電撃G s magazine)連載の読者参加企画をゲーム化した『女神天国』、『21エモン めざせホテル王』、『雀神伝説』、『レッスルエンジェルス・ダブルインパクト 団体経営編&新人デビュー編』、『プライベート・アイ・ドル』、『はたらく☆少女 てきぱきワーキン・ラブ』などをPCエンジン用ゲームソフトとして発売する事になった。 余談 本作でもセクシー系ビキニアーマーキャラとして神官戦士メディアが登場する。 女性ながら長身(*3)でナイスバディなモデル体型でセクシーキャラとして申し分なしだが『夢幻戦士 ヴァリス』の麻生優子や『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の女戦士など有名どころの存在感には勝てず、現在はどっちかといえばマイナーな方である。
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この文章は破棄された。 DM用のF Q。 DMの心得 DMの仕事DM詐称への対応 プレイに関するF&Q高レベルのクレリックやウィザードに勝つにはどうすればいいか DM用のF&Q強化や召喚呪文の持続時間がデフォルトなのは何故? 一部の呪文が強すぎるように思える Q,経験値やGoldの死亡ペナルティがかなり低いのでは? Q,低レベルのクリーチャーを単独で乱獲した方が得なのでは? Q,衛兵が弱いし、犯罪者に対するペナルティが少ない気がする。 Q,戦闘員を殺した時に陣営に与えるダメージが少ないのは何故? MOD運営上のF&QQ,全体のレベルが上がりすぎて困っています Q,今まで善だったキャラクターが高LVになったとたん他のPCを殺し始めた Q,高レベルキャラクターが初心者に粘着PKをしている Q,詐欺事件が起こった Q,シナリオ中に他のパーティが乱入してきた Q,プレイヤーのモチベーションが下がっている DMの心得 優秀なDMは多くの時間を傍観するか、普通のプレイヤーとして過ごし、善や悪に英雄が生まれたら彼らに様々な追加の報酬を与える。 最も優秀なDMだけが"手を出すのを我慢すべきタイミング"を知っている。 何か目的を持って動いているか準備中のプレイヤーに、関係ないクエストを与えるのは愚かなDMだけだ。 君はプレイヤーの自由を尊び、彼らに余計な負担を強いず、彼らを劇的なゲームに参加させる。そして"手を出すべきでない時"は公平な傍観者になる。悪のプレイヤーがあらゆるNPCを無差別に殺害し始めた場合DMはどうするべきか? 懲罰を与える? 善のプレイヤーを支援し彼らを止める? それでは悪は興醒めだ! しかも「困ったらDMが助けてくれる」と味を占めた善はすっかり怠け出す始末。 解決すべきは彼らなのに!殺人鬼が勝っているのは彼が努力した結果なのだ。 君は狩人の神マラーとして彼の偉大な"人間狩り"に報酬を与え祝福するがいい。 そしてマラーの名の下に神の牙と爪を与えよ!そして血に狂った殺人鬼がさらに数十人の被害を出した後でいよいよ、DMはシルヴァナスやチョーンティーアのクレリックとして善の支援を開始するのである「今この国に恐るべきマラーの狩人が居ます」と。人の血の通った狩人との抗争は、最もエキサイティングなゲームをプレイヤーに提供するだろう。DMは世界のバランス調整員では無く、善悪公平な審判として振る舞うべきだ。君は努力したプレイヤーの勝ちを認め、報酬を与え、それを"存分に楽しませた後"で、敗者達に再試合の機会を与える。 このとき、君が公平なDMと呼ばれたいなら、支援は"これで少し望みが出てきた"と感じる程度に止めておくこと。 最も優れたDMはエキサイティングなシナリオでプレイヤーを楽しませるが、次に優れたDMはプレイヤーに何もしない。最悪のDMはスクリプトができるような退屈でどうでもいい盗賊退治をさぞ面白いものであるかのように考えている。 DMの仕事 DM詐称への対応 DM詐称はたとえプレイヤーが冗談で発言した時でも(罰は軽くするとしても)許してはいけない。 プレイヤーであるDM詐称はアカウント関係の詐欺に始まり、最終的にDMである君の評価を地に落とす行為に他ならないから、軽度でレベルが1下がる程度の経験値ペナルティ、DM詐称による詐欺行為はCDキーによるアカウント停止で報いる必要がある。 君がDMを名乗る時最も確かなのは"DMストーン"と言う名前のオブジェクトを召喚することだ。 この簡単に壊せるオブジェクトはDM機能を使わない限り絶対に召喚できないため、唯一確かな証明方法となる。 そして他の行為を証明に使っては"いけない"。 このMODに存在する強力なアイテムの幾つかは初心者の目にはDM能力としか映らないからだ。 プレイに関するF&Q 高レベルのクレリックやウィザードに勝つにはどうすればいいか 本当に勝ちたいのならNWN本編かこのMODをクレリックやウィザードで長期間プレイするしかない。呪文は長い時間、ときに何ヶ月も向き合って初めて理解に至るものだ。 どの魔法がどの魔法に対する完全耐性をもたらすか? 対抗呪文判定で打ち消し合うのはどの魔法か? エーテル体の特性とは? スペルブリーチとディスペルマジックの使いどころは? 完全耐性の網をすり抜ける魔法は? 覚える事は現実の勉強に比べればごく優しい事であるし、魔法に対する知識はファイターのプレイにも必ず良い影響を及ぼすから、真摯にこれを学ぶべきである。 DM用のF&Q 強化や召喚呪文の持続時間がデフォルトなのは何故? ゲームを義務的にせず"プレイヤーに選択権を与える"と言うMODの趣旨を貫くためである。 つまり休憩するかどうかを決めるのはプレイヤーであって強化や召喚魔法の持続時間ではない。 一部の呪文が強すぎるように思える DMはこういった"ように思える"程度の甘い認識でゲームのルールを触るべきでない。 ウィザードやクレリッククラスに熟練していないプレイヤーが考える強すぎる呪文や、便利過ぎる呪文はたいてい思いこみであるか、致命的な弱点を抱えている。 Q,経験値やGoldの死亡ペナルティがかなり低いのでは? A,プレイヤーはPCが死ぬと街に戻され貴重な遊興時間を失う。一日1~2時間しか遊べない社会人にとって"復帰に必要な時間"の消費は非常に厳しいペナルティであり、それ以上残酷なペナルティを課す必要は無いと考える。スクリプトはゾンビアタック(復活することを良いことに何度も突撃する)に対しては厳しい処置を取るため、DMはプレイヤーが雑になるのではないかと心配する必要はない。 同じMAPで1時間以内に二度目の拠点復帰を行ったプレイヤーは連続蘇生ペナルティとしてLV×300の経験点と20%のGoldを失う。 拠点復帰を必要としない蘇生方法―レイズデッドやリザレクションの魔法―は回数に含めない。私は一つの方法を――この場合一時間待って再突入すること――を強制するルールが嫌いなので、プレイヤーは別のいかがわしい手段でペナルティを回避することができる。 例えば別のMAPで一度死んでから戻ることでこの連続蘇生ペナルティを回避できる。しかし、自殺を試みるプレイヤーは"死体あさり"を生業とした別のプレイヤーに十分注意したまえ。 彼らは君が死ぬ直前に現れ、君の大事なアイテムを根こそぎ奪い取っていくだろうから。 Q,低レベルのクリーチャーを単独で乱獲した方が得なのでは? A,プレイヤーはダンジョン内におけるPK、休憩時に低確率で出現する強力なクリーチャー、にもかかわらず適正装備が宝箱から手に入らないとデメリットを了承した上で、低レベルのクリーチャーを乱獲して、本来四人で分ける宝を独り占めできる。 Q,衛兵が弱いし、犯罪者に対するペナルティが少ない気がする。 A,このMODの主役は君達PCなのだから、全ての問題はPCが対処することになる。 最も邪悪なPCに対抗できるのは、最も輝かしいPCの英雄だけで、世界はその戦いを邪魔しない。また、犯罪システムは悪に多すぎるペナルティを与えるのではなく一定のリハビリ期間を経たら再出発できるようにして、そのかわり犯罪者の拘留が善のメリットになるように設計した。 Q,戦闘員を殺した時に陣営に与えるダメージが少ないのは何故? A,悪の戦闘員はMOBとして掃いて捨てるほど出てくるため高い数値にできないシステム上の理由が一つ。 それと悪のPCが武装した善の戦闘員を避けて、罪もない人々に危害を加えるように仕向けるためである。 MOD運営上のF&Q Q,全体のレベルが上がりすぎて困っています A,このMODは非常に早いスピードでレベルが上がるため、2~3ヶ月毎の完全リセットを推奨している。 それ以外の方法では運営できない。 全てのレアアイテムは一品か二品しかなく、誰かが手に入れてしまったら持ち主を殺すしかない。 Q,今まで善だったキャラクターが高LVになったとたん他のPCを殺し始めた A,スクリプトは邪悪への転向に対しても十分なサービスを提供するから、貴方は彼の動向を見守っているだけでかまわない。 彼がさらなる悪事を重ね、それを成功させたなら賞賛してやること。 君は善だけの味方ではないのだから。 Q,高レベルキャラクターが初心者に粘着PKをしている A,初心者を助けたいDMはプレイヤーに町中の安全なクエストで何度でもLV3に成長可能なことや、基本装備を手に入れる方法、町の外で外敵から逃げ回る方法など、ゲームの基礎的なテクニックを教えてやるといい。 そうすれば彼ら希望を持って学び、成長するだろう。 執拗なつきまとい殺人は迷惑ではあるもののDMが関与するべき事象ではない。 Q,詐欺事件が起こった A,窃盗に該当するので被害者フラグを立て、対象を賞金首にすればよい。このとき被害者の使用可能アイテム最大単価の品を、取られた品の代金として設定すること。ただしDM詐称による詐欺、アカウント窃盗などは別とする。マップにはそういった犯罪人を無期隔離する施設が存在する。 Q,シナリオ中に他のパーティが乱入してきた A,例えばシナリオの敵が善の寺院である場合、そこに所属する善のパーティが乱入してくる事は避けられない、邪悪な組織の時も同じ事が言える。日和見主義の殺人狂はシナリオを絶好の狩り場だと考えているかも知れない。君がもし他のパーティの参加を望まないなら、冒険者への接触はこっそり行うことである。そのパーティと同レベルのキャラクターに4名にダンジョン入り口を守らせる事もできる。しかしそれ以上の力を持って乱入を妨害するべきではない。例えそれが高LVパーティによる一方的な虐殺であっても、それは新たな挑戦の始まりなのだから。 Q,プレイヤーのモチベーションが下がっている まず十分な報酬を提供しているか思い返して欲しい。善のキャラクターが真面目にゲームをして十分な勝利を納めているにも関わらずシナリオ内で彼らの友人を殺したり、彼らを罵らせたり、大切な物を奪ったりしていないか?金に執着しているキャラクターが、金銀財宝の地図に従ってみたらスカでした、なんて失敗談はプレイしていない間に繰り広げられるべき"脇道ストーリー"であり、プレイヤーが動かしている間にそんな無駄をさせてはいけない。邪悪なキャラクターの行いによって人々は苦しんでいるか? パラディンの脇をすり抜けクレリックを騙し井戸に毒を入れたにも関わらず、ヘルムの奇跡で毒が浄化されましたなんて、無駄なクエストを与えていないか?プレイヤーが遊ぶシナリオは世界の命運を賭けたものだ。少なくとも倒した盗賊がカルトの末端構成員で、そこから何らかの陰謀が明らかになるような含みのある戦いである。プレイヤーの貴重な遊興時間は、君の単なる実験や盗賊退治で浪費していい物ではない。
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部品構造 大部品 NW森林組合 直営診療所(施設):T21 RD 25 評価値 7大部品 直営診療所の概要:T21 RD 6 評価値 4部品 直営診療所の施設解説:T21 部品 医療体制:T21 部品 入院患者の受け入れ:T21 部品 診療時間:T21 部品 担当医および看護師の採用:T21 部品 定期的な健康診断:T21 大部品 診療所(施設) RD 19 評価値 7大部品 基本的な診療設備 RD 9 評価値 5部品 診察室 部品 診療器具 部品 点滴セット 部品 薬品保管庫 部品 診療記録の保管 部品 清潔を保つ 部品 感染予防の基礎 部品 医療用廃棄物の適切な処理 部品 診療設備の流用実績 大部品 プライマリケア RD 4 評価値 3部品 総合診療 部品 適切な専門医への紹介 部品 病気の早期発見 部品 プライマリケアの診療実績 大部品 地域保健活動の拠点 RD 5 評価値 3部品 地域に根ざした保健教育 部品 母子保健活動 部品 主要な感染症への予防接種 部品 地方風土病への対策 部品 地域保健活動拠点の流用実績 部品 診療所施設の流用実績 部品定義 部品 直営診療所の施設解説:T21 『NW森林組合 FairyForest』が開設した直営の診療所。 NW森林組合に加入している藩国の組合支部に併設することを想定しており、組合事務所内にある医務室では対応しきれない患者の搬送先として考えられている。 とはいえ、その規模は大きくても地方病院程度のもので、より高度で専門的な診療が必要な場合は各藩国にある藩国直営の大病院で診療してもらうことになる。 所属する組合員が組合業務中に負うであろう怪我などに重点を置いているため、山林や森林に生息する毒を持つ生物の解毒剤なども充実している。 部品 医療体制:T21 NW森林組合直営診療所は組合員が組合業務中に負傷した場合を想定した医療体制が整えられている。 具体的な診療システムは組合支部のある藩国の技術レベルや気候風土によるが、現代日本で言うところの総合診療科・外科・リハビリテーション科・眼科・耳鼻咽喉科にあたる診療科が用意されている。 また、組合業務中に毒蛇などに噛まれるというケースを想定し、山林や森林に生息する毒を持つ生物のワクチンや解毒剤などが常に一定数用意されている。 部品 入院患者の受け入れ:T21 施設としてはそこまで大きくないため、基本的には長期の入院は受け付けておらず、長期の入院が必要な場合は藩国直営の病院を紹介する形になっている。 しかし、組合業務中の事故などで担ぎ込まれ、ある程度の治療が終わる、あるいは状態が安定するまでの間といった短期間での入院は受け付けられるようにベッドが用意されている。 部品 診療時間:T21 基本的には日中。より具体的にはNW森林組合が仕事を行う前後一時間が診療受け付け時間である。 ただし、組合業務中の事故などで担ぎ込まれ、一時的な入院が必要となるケースがあるため、そういった場合は当直の医師が詰めている。 受付時間が過ぎた場合は直営診療所は施錠され、基本的には人が立ち入れないようにされる。 部品 担当医および看護師の採用:T21 NW森林組合直営診療所の医師および看護師は、組合支部のある藩国の医療関係者を雇用して対応している。 雇用は書類審査と組合支部の支部長・副支部長と組合長による二回の面接を行い、それに合格したものが採用となる。 給与体系については該当藩国の医療関係者の給与を大きく逸脱しない範囲で定められている。 部品 定期的な健康診断:T21 NW森林組合では定期的に組合員の健康診断を行っている。A世界では大統領府および宰相府にお願いして行っていたものであるが、その健康診断の会場として直営診療所が使用されている。 流石に一度に行うのは難しいためいくつかにグループを分けて行っている。 部品 診察室 医師のための書き物机と椅子、患者用の椅子、診察台がある。待合とはきちんと区切られており、防音とまではいかなくても患者のプライバシーにも配慮されている。診察には医師が視覚から得る情報も重要であり、採光と灯火など適切な明るさの確保も重要である。 部品 診療器具 聴診器、舌圧子、ペンライト、打腱器などの簡便で非侵襲的な診察器具の他、酒精綿などの消毒器具、絆創膏、駆血帯、注射針とシリンジなどの日常的な診療に用いられる道具が備えられている。盗難と消毒期限に注意して保管される。 部品 点滴セット 日常的な診療でよく行われる点滴処置に必要なカテーテルと点滴管、薬品の静脈内投与のための三方活栓なども、取り出しやすいところに整理して保管される。これらも消毒期限に注意が必要である。 部品 薬品保管庫 冷蔵、遮光など特別な保存を必要とする薬品にもそれぞれ対応し、適切な環境での保管を行う。医療用麻薬や毒物劇物指定など医療目的以外の投与が絶対にあってはならない薬品は鍵付きキャビネットに収容し、またそれらの厳重保管対象薬品については、使用量と残量を毎日チェックして時々は二重チェックも行い、盗難・不正があったら行政機関に届け出ることが義務づけられている。 部品 診療記録の保管 患者一人一人の診療記録をファイルしたもの。他院への紹介を行うときに患者の病歴やこれまでの経過、検査結果などをまとめた医療情報を一緒に送ることで確定診断をより迅速に得ることを可能にする。 診療記録は個人情報であるため、たとえ紙媒体であろうと、情報管理のセキュリティ対策は必須である。 なお、ネットワーク使用には危険が認められているため、記録は紙媒体が主流であり、大規模施設ではメイン記録装置への記録蓄積だけが行われている。 部品 清潔を保つ 整理整頓と清掃を基本とし、感染経路となりうる器具・物品については消毒・静菌された状態で保管される。必ずしもすべてが常に消毒されている必要はない。 部品 感染予防の基礎 診療を受けに訪れる患者や付き添い者から未知の感染症がもたらされる可能性は常にあると考えなくてはならない。診療に携わる者が罹患した場合さらに多くの患者を生み出す感染源になりうるため、つねに感染防止を心がけてディスポーザブルの手袋やマスクを着用して診察に当たるべきである。 部品 医療用廃棄物の適切な処理 診療の現場で使用された注射針やカテーテル、体液で汚染されたガーゼなどの布類などは触れた者に感染の危険を与えるものとして、適切に処理される必要がある。とくに金属物による刺傷の予防には注意しなければならない。 部品 診療設備の流用実績 このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。 後ほねっこ男爵領のほねっこ市民病院と動物病院にて使用されています。 部品 総合診療 病気を心身から全体的に診療し、また予防を行う診療。 診療所は一次診療機関と位置づけられ、一部の専門的な医療ではなく、精神科や診療内科なども含めた広い医療知識を基に地域住民の全体的な健康問題に対する対応を行っていく、小規模だが地域医療の拠点となるものである。 部品 適切な専門医への紹介 患者の状況を診察した上で、専門の設備および医者による治療が必要だと判断した場合には、市民病院大学病院などの専門・先進医療を担う医療機関へむけてこれまでの診療情報を添えて紹介を行う。 部品 病気の早期発見 地域に根ざした診療を行い、軽い病気であっても気軽に診察を受けたり、あるいは身体に異常を感じなくても定期的に健康診断を行うことで、病気の早期発見を行い、重篤な病気になる前に治療が行えるようにすることは診療所の大きな役割の一つである。 部品 プライマリケアの診療実績 このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。 流用実績はこちらで管理しています。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1Rf4NQWXklAinxZg8nBi0aWEAZs8nnfcxkPvYAkWuVFw/edit?usp=sharing 部品 地域に根ざした保健教育 基礎的な栄養学などを始めとした、病気にならず、健康的な生活を行うために必要な知識を教えること。 住民の生活習慣の改善により病気を抑止することができれば、そもそもその病気の治療を行う必要がなくなり、その分のリソースを別の治療にまわすことが出来るため、非常に重要である。 診療所でのポスター掲示や、診療の際のアドバイスなどを医療スタッフで行っていき、地域の保健意識を高めるよう努力する。 部品 母子保健活動 子どもと女性は、貧困の影響を最も受けやすい。 このため、子どもの健康、妊産婦の健康及びリプロダクティブ・ヘルス(性と生殖に関する健康)に関する支援は、医療における重大な課題となる。 部品 主要な感染症への予防接種 感染症は、歴史上甚大な死者を出してきたが、予防接種を行うことで、その被害を大きく減らすことができる。 ワクチンが用意されている主要な感染症については、予防接種を行うことは医療において非常に重要な意味を持つ。 季節ごとに流行が予測される感染症についてあらかじめ感染が始まる前の期間に予防接種を開始するなど、適切に行っていく。 部品 地方風土病への対策 昆虫によって感染するマラリアなど、地域によっては特有の感染症などがある。 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NW森林組合に加入している藩国の組合支部に併設することを想定しており、組合事務所内にある医務室では対応しきれない患者の搬送先として考えられている。 とはいえ、その規模は大きくても地方病院程度のもので、より高度で専門的な診療が必要な場合は各藩国にある藩国直営の大病院で診療してもらうことになる。 所属する組合員が組合業務中に負うであろう怪我などに重点を置いているため、山林や森林に生息する毒を持つ生物の解毒剤なども充実している。 部品 医療体制:T21 NW森林組合直営診療所は組合員が組合業務中に負傷した場合を想定した医療体制が整えられている。 具体的な診療システムは組合支部のある藩国の技術レベルや気候風土によるが、現代日本で言うところの総合診療科・外科・リハビリテーション科・眼科・耳鼻咽喉科にあたる診療科が用意されている。 また、組合業務中に毒蛇などに噛まれるというケースを想定し、山林や森林に生息する毒を持つ生物のワクチンや解毒剤などが常に一定数用意されている。 部品 入院患者の受け入れ:T21 施設としてはそこまで大きくないため、基本的には長期の入院は受け付けておらず、長期の入院が必要な場合は藩国直営の病院を紹介する形になっている。 しかし、組合業務中の事故などで担ぎ込まれ、ある程度の治療が終わる、あるいは状態が安定するまでの間といった短期間での入院は受け付けられるようにベッドが用意されている。 部品 診療時間:T21 基本的には日中。より具体的にはNW森林組合が仕事を行う前後一時間が診療受け付け時間である。 ただし、組合業務中の事故などで担ぎ込まれ、一時的な入院が必要となるケースがあるため、そういった場合は当直の医師が詰めている。 受付時間が過ぎた場合は直営診療所は施錠され、基本的には人が立ち入れないようにされる。 部品 担当医および看護師の採用:T21 NW森林組合直営診療所の医師および看護師は、組合支部のある藩国の医療関係者を雇用して対応している。 雇用は書類審査と組合支部の支部長・副支部長と組合長による二回の面接を行い、それに合格したものが採用となる。 給与体系については該当藩国の医療関係者の給与を大きく逸脱しない範囲で定められている。 部品 定期的な健康診断:T21 NW森林組合では定期的に組合員の健康診断を行っている。A世界では大統領府および宰相府にお願いして行っていたものであるが、その健康診断の会場として直営診療所が使用されている。 流石に一度に行うのは難しいためいくつかにグループを分けて行っている。 部品 診察室 医師のための書き物机と椅子、患者用の椅子、診察台がある。待合とはきちんと区切られており、防音とまではいかなくても患者のプライバシーにも配慮されている。診察には医師が視覚から得る情報も重要であり、採光と灯火など適切な明るさの確保も重要である。 部品 診療器具 聴診器、舌圧子、ペンライト、打腱器などの簡便で非侵襲的な診察器具の他、酒精綿などの消毒器具、絆創膏、駆血帯、注射針とシリンジなどの日常的な診療に用いられる道具が備えられている。盗難と消毒期限に注意して保管される。 部品 点滴セット 日常的な診療でよく行われる点滴処置に必要なカテーテルと点滴管、薬品の静脈内投与のための三方活栓なども、取り出しやすいところに整理して保管される。これらも消毒期限に注意が必要である。 部品 薬品保管庫 冷蔵、遮光など特別な保存を必要とする薬品にもそれぞれ対応し、適切な環境での保管を行う。医療用麻薬や毒物劇物指定など医療目的以外の投与が絶対にあってはならない薬品は鍵付きキャビネットに収容し、またそれらの厳重保管対象薬品については、使用量と残量を毎日チェックして時々は二重チェックも行い、盗難・不正があったら行政機関に届け出ることが義務づけられている。 部品 診療記録の保管 患者一人一人の診療記録をファイルしたもの。他院への紹介を行うときに患者の病歴やこれまでの経過、検査結果などをまとめた医療情報を一緒に送ることで確定診断をより迅速に得ることを可能にする。 診療記録は個人情報であるため、たとえ紙媒体であろうと、情報管理のセキュリティ対策は必須である。 なお、ネットワーク使用には危険が認められているため、記録は紙媒体が主流であり、大規模施設ではメイン記録装置への記録蓄積だけが行われている。 部品 清潔を保つ 整理整頓と清掃を基本とし、感染経路となりうる器具・物品については消毒・静菌された状態で保管される。必ずしもすべてが常に消毒されている必要はない。 部品 感染予防の基礎 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"このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。\n紅葉総合病院で使用されています。\n流用実績はこちらで管理しています。\nhttps //docs.google.com/spreadsheets/d/1Rf4NQWXklAinxZg8nBi0aWEAZs8nnfcxkPvYAkWuVFw/edit?usp=sharing\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 08 11 13.212968", "updated_at" "2017-09-26 14 19 07.332673", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "localID" 29 } ], "position" "3", "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "expanded" true, "localID" 24 }, { "id" 40945, "title" "診療所施設の流用実績", "description" "このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。\nフィーブル藩国、るしにゃん王国、よんた藩国、無名騎士藩国、FVB、愛鳴之藩国、akiharu国、FROG、ナニワアームズ商藩国さんで流用いただいています。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 05 44 03.424356", "updated_at" "2017-09-26 14 19 07.345467", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "localID" 30 } ], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "expanded" false, "localID" 8 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]